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LAGARTIJO




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MensajeTema: OPERACIÓN PROMETEO DIA 21 JUNIO ORGANIZA BETA-KORPS GRATUITA   OPERACIÓN PROMETEO DIA 21 JUNIO ORGANIZA BETA-KORPS GRATUITA Icon_minitimeMar Jun 16, 2009 6:53 pm

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TRANSMISIÓN DEL ALTO MANDO ALIADO:

LA CAPITAL DE IRÁN TÉHRAN, A SIDO TOMADA POR NUESTRAS FUERZAS TERRESTRES TRAS DIAS DE ENFRENTAMIENTOS. AHORA EL FUERTE DE LA GUERRILLA DE AL-LUISIN SE REPLIEGA HACIA EL NORTE EN VEHICULOS BLINDADOS Y DE SUMINISTROS. ALLI PRETENDE HACERSE CON LOS SILOS DE MISILES NUCLEARES QUE SE ENCUENTRAN EN LAS MONTAÑAS.

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LOS SAS SE HAN DESPLEGADO EN LA ZONA CON EQUIPOS ESPECIALES ANTINUCLEARES NBQ, SE ENCARGARAN DE DESACTIVAR LAS CLAVES DE LOS SILOS PARA QUE LAS OJIVAS NUCLEARES QUEDEN INUTILIZADAS.

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UN GRUPO DE MARINES: 101 AEROTRANSPORTADA, Y 82 AEROTRANSPORTADA, SE ENCARGARA DE ELIMINAR A LOS SOLDADOS DE LA MILICIA EN EL PERIMETRO ALREDEDOR DE LOS SILOS.
UNA VEZ NEUTRALIZADA LA AMENAZA LOS SAS ENTRARAN EN ACCIÓN Y DESACTIVARAN LAS OJIVAS NUCLEARES UNA POR UNA.

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SOSPECHAMOS QUE AL-FARRILLA, HIJO DE AL-LUISIN, SE ENCARGARA DE LA DEFENSA DE LOS SILOS, POR ELLO ENVIAREMOS UN TERCER EQUIPO, ESTA VEZ DE FRANCOTIRADORES, QUE SE INFILTRE TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS Y NEUTRALICEN A AL-FARRILLA SUJETO CONOCIDO EN CLAVE COMO “PROMO”.

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ES PRIORITARIO EL ÉXITO DE ESTA MISIÓN, SOSPECHAMOS QUE LOS MISILES SERAN UTILIZADOS COMO AMENAZA HACIA LOS PAISES ALIADOS PARTICIPES EN LA CONTIENDA DE IRAN, POR ELLO DEBEMOS DESACTIVAR LOS MISILES ANTES DE QUE SEAN LANZADOS.

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ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS:

GRUPO CHARLIE: COMPUESTO POR LOS SAS SE ENCARGARA DE DESACTIVAR LAS OJIVAS NUCLEARES.

GRUPO BRAVO: COMPUESTO POR DIVISIONES AEROTRANSPORTADAS AMERICANAS ATERRIZARÁ EN LA ZONA Y NEUTRALIZARAN A LAS FUERZAS DE AL-LUISIN.

EQUIPO DOS DE FRANCOTIRADORES: COMPUESTO POR FRANCOTIRADOR Y SPOTTER O FUSILERO, SE ENCARGARAN DE ELIMINAR A AL-FARRILLA HIJO DE AL-LUISIN.







TRANSMISIÓN DE AL-LUISIN A SUS TROPAS:

SE A DERRAMADO MUCHA SANGRE EN NUESTRA TIERRA, Y AHORA NUESTROS HIJOS, HERMANOS Y PADRES ESTAN MUERTOS, TODAS LAS FUERZAS AMERICANAS Y BRITANICAS ABANDONARAN DE INMEDIATO LA CAPITAL, O ASUMIRAN LAS CONSECUENCIAS DE SUS ACTOS.

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NOS DESPLAZAREMOS HACIA LOS SILOS NUCLEARES EN EL NORTE Y DISPONDREMOS UNA FUERTE DEFENSA ALREDEDOR DE LOS SILOS YA QUE SOSPECHAMOS QUE HAYA ALGUNA CONTRAOFENSIVA POR PARTE DE LOS ALIADOS.
DE LA DEFENSA DE LOS SILOS SE ENCARGARA MI HIJO AL-FARRILLA, DEPOSITO MI CONFIANZA EN ÉL PARA ESTE COMETIDO.

OPERACIÓN PROMETEO DIA 21 JUNIO ORGANIZA BETA-KORPS GRATUITA Iraki

NUESTRAS FUERZAS SE DIVIDIRAN EN TRES ESCUADRAS ENCARGADAS CADA UNA DE DEFENDER CADA UNO DE LOS TRES SILOS:

EQUIPO N1: SE ENCARGARA DE LA DEFENSA DEL SILO A

EQUIPO N2: SE ENCARGARA DE LA DEFENSA DEL SILO B

EQUIPO N3: SE ENCARGARA DE LA DEFENSA DEL SILO C








NORMAS ESPECIFICAS DE LA PARTIDA:
-Los jugadores asistentes a la partida se dividirán en dos grupos: Aliados y Milicia de Al-Luisin

-ALIADOS: se dividirán a su vez en tres grupos:

Charlie: La mitad de las fuerzas de los aliados
Bravo: La otra mitad de las fuerzas aliadas
Equipo dos de francotiradores: Compuesto por dos jugadores voluntarios
-MILICIA DE AL-LUISIN:

N1: Defensa A
N2: Defensa B
N3: Defensa C

-Los jugadores del equipo aliado comenzaran en diferentes puntos de inicio pero todos regenerarán en la “base de operaciones aliada”, los paracaidistas desplegaran al noroseste, los Sas al norte y los francotiradores al sur, TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS (LA UBICACIÓN EN EL MAPA NO DELATA LA POSICIÓN DE LOS FRANCOTIRADORES SOLO SU POSIBLE ZONA DE DESPLIEGUE).

-La milicia se dividirá en tres y protegerá cada uno de los tres silos, la regeneración se seguirá de la siguiente manera:

Eliminados en punto A, regeneran en punto B
Eliminados en punto B, regeneran en punto C
Eliminados en punto C, regeneran en el cuartel general

Esto no significa que los asignados a otros silos no tengan que dar su apoyo a los demás, puedes moverte por cualquier lugar del campo, sin olvidar donde será tu próximo punto de regeneración es decir, si has sido asignado al punto B, y te eliminan, regeneraras en el punto C, pero si este ya ha sido tomado por alguna fuerza aliada, regeneraras en el: cuartel general de Al-Farrilla, si tienes alguna duda en el trascurso de la partida no dudes, vete directamente al cuartel general y regenérate allí la partida es muy larga.

La milicia pondrá a salvo a Al-Farrilla cuando sea llevado hasta la zona de extracción con helicóptero y no sea eliminado allí en las dos horas de ronda.

-El equipo aliado conseguirá la victoria si cumple los siguientes objetivos:
Eliminar los tres silos de misiles
Matar a Al-Farrilla

-El equipo de la milicia conseguirá la victoria si cumple los siguientes objetivos:
Mantener con vida a Al-Farrilla
Mantener intacto al menos uno de los silos nucleares

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Información de la partida:

LA PARTIDA:

Dos equipos enfrentados se encargaran uno de defender y otro de atacar, los atacantes deben de neutralizar la amenaza y desactivar los silos de misiles (los silos de misiles se representaran con una bandera y debajo de ella un aro O lata de galletas circular con un alambre que lo cruza, para desactivarlo no hay más que cortar este alambre y poner el aro encima de la bandera, solamente se asignara un alicate por cada 12 jugadores, cuando se desactive una ojiva, el ingeniero, osease el portador de los alicates, tocara un silvato para dar a entender que uno de los silos a sido desactivado y que la fuerzas defensoras se centren en los otros silos). El equipo de francotiradores se encargara de eliminar a Al-Farrilla, esta es la misión prioritaria de este comando, esto quiere decir que si Al-Farrilla (representado por uno de los jugadores) entabla combate con los aliados y resulta eliminado por otro tipo de comando, esta eliminación sera igual de valida que la de los francotiradores y Al-Farrilla resultara muerto.
El equipo defensor, se encargara de proteger los tres silos de misiles y de mantener con vida a Al-Farrilla pero su victoria resultara valida si al final de cada ronda solo uno de los tres silos no resulta dañado y Al-Farrilla permanece con vida en la zona de extracción.

PUNTO DE ENCUENTRO:

El punto de encuentro será en la plaza Juan Carlos I de Estremera a las 9:30 de la mañana, desde allí partiremos al campo, y se formaran los equipos. Una vez hechos los equipos nos desplegaremos hasta nuestras posiciones.
Las rondas serán de 2 horas, ¡No se para de jugar hasta que se cumplan las dos horas de juego o se cumplan los objetivos!
Una vez terminado el tiempo o cumplidos los objetivos se parara para almorzar y descansar hacia las 12:30, a las 13:00 dará lugar la segunda ronda cambiando de posiciones los dos equipos es decir, ahora los aliados son la milicia y viceversa.

PRECIO DE LA PARTIDA:

La partida es completamente gratuita, no somos un grupo con ánimo de lucro, tan solo un equipo de amigos que invita a otros amigos a pasarlo bien, aún así os invitamos a colaborar (como siempre) en nuestros almuerzos por un precio de 2 euros, no es obligatoria la participación en este almuerzo, nosotros lo llevamos como una tradición pero si tan solo queréis descansar o llevar vuestro propio aperitivo se os respetara en la media hora de descanso (de 12:30 a 13:00).

NORMAS DE SEGURIDAD:

Obligatorio el uso de Gafas de protección y aconsejable el calzado apropiado para terrenos escarpados.
Aconsejable llevar pañuelos, palestinos, baraclavas o protectores bucales, tus dientes tambien importan.
Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
El grupo Beta-korps consta de un botiquin para heridas leves, cortes y primeros auxilios.
Se prohíben las ráfagas continuadas superiores a 5 bolas, pero si con interbalos.
Al ser la última partida que se realizara sin crono por parte del equipo Beta-Korps se medirá por distancias (todos sabemos cuanta potencia mas o menos tienen nuestras replicas, comprendemos que un fusil de asalto puede tirar a 370 fps pero no a 500) por ello se respetaran las siguientes distancias.

Pistolas y escopetas 250FPS: 5 metros
AEG eléctricas 350FPS: 10 metros
Apoyo 400FPS: 15 metros
Rifles de francotirador eléctricos (Tiradores selectos)450FPS: 20 metros
Rifles de francotirador cerrojo 550FPS: 25 metros

Se tendrá en cuanta la regla del “bang”: si un enemigo esta más cerca de las distancias seguras, se procederá a la regla del “bang”, ¡nunca dispares a un objetivo demasiado cerca! Para ello solo tienes que darle una voz: eliminado o bang. Nunca puedes eliminar a mas de un individuo por medio de esta regla, por lo que si quieres eliminar a toda una escuadra y están demasiado cerca y no te han visto, espera a que pasen hasta una distancia minima.

(POR SI TENEIS ALGUNA DUDA DE NUESTRAS NORMAS VISITAR NUESTRO FORO: http://betakorps.foroactivo.com)

PARA APUNTASE A LA PARTIDA SOLO TENEIS QUE ACUDIR A NUESTRO FORO http://betakorps.foroactivo.com, PARTIDAS B-KORPS Y LA MISION QUE EN ESTE CASO ES OPERACIÓN PROMETEO)

50-plazas disponibles aseguraros de que podeis venir!

GRACIAS
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